04 February 2012 13:37 -
Stel u even voor, een wereld waarin zwaartekracht geen geheimen meer heeft en naar hartenlust gemanipuleerd kan worden. Als doorwinterde pessimisten die we zijn, denken we dat dit een ideaal recept is voor een linke boel. Laat dat net het geval zijn in Inversion.
Het verhaal lijkt rechtstreeks afkomstig te zijn uit een Hollywood-blockbuster. Davis Russel, een 28-jarige agent, zint op wraak nadat zijn vrouw werd vermoord bij een brutale aanval door een onbekende invsiemacht. Bij die aanval werd zijn dochter ook nog ontvoerd. Samen met zijn vriend en buurman Leo Delgado gaat Davis op zoek naar antwoorden voor deze brutale aanval. Het ziet er naar uit dat burgers ontvoerd worden om dienst te doen als menselijke proefkonijnen. Dat ziet Davis helemaal niet zitten. Alsof dat nog niet genoeg is, krijgt het duo ook nog te maken met een ander probleem: conventioneel wapentuig lijkt niet te werken tegen deze vijand... 
Gravlink
Op zoek naar onconventioneel wapentuig dan maar. Gelukkig vinden we dat in overvloed. Paradepaardje van dienst is je Gravlink device waarmee je de zwaartekracht rondom mensen en voorwerpen kan beïnvloeden. Handig om hindernissen weg te toveren of om snel een tegenstander letterlijk van de grond te doen gaan waarna je hem rustig door het hoofd kan knallen. Dat in combinatie met een overvloed aan schietijzers, mounted machinegeweren en een degelijk dekkingssysteem maken van ‘Inversion' een oerdegelijke shooter met ‘Gears of War'-invloeden die je wilt spelen.
Tactische zwaartekracht
Dankzij de magische kracht van de ingebouwde Havok Destruction Module kan je zo goed als alles aan gort knallen in dit schietspel. Maar opgelet want dat geldt ook voor de vijand. Op tijd dekking zoeken, van locatie veranderen en de omgeving rond jou in de gaten houden is dan ook de boodschap. Maar zoals ik al zei kan de Gravelink, je beste vriend in deze game, je ook helpen om voorwerpen te manipuleren zodat je als het ware zelf dekking kan creëren wanneer de situatie te penibel wordt. Gelukkig zijn de levels doorspekt met munitie en voeding voor je Gravlink zodat je niet snel zonder komt te zitten en de vaart in het spel lekker behouden blijft.
De wereld op zijn kop
Op bepaalde aangegeven punten zal de zwaartekracht wijzigen, waardoor je plots op het plafond of op de muren loopt. Afhankelijk van de architectuur van de gebouwen om je heen kan het daardoor wel eens heel onduidelijk worden wie er nu feitelijk écht op de begane grond loopt. Deze situaties kan je wel vaak tot je voordeel gebruiken. Zo kan je bijvoorbeeld aanstormende vijanden moeiteloos een kogel door het hoofd jagen omwille van het feit dat je eigenlijk op het plafond stond. Je zal deze gravity "hotspots" vaak moeten gebruiken om je een weg omheen bepaalde obstakels te kunnen banen. Maar het biedt vooral nieuwe tactische opties. Denk maar aan granaten die je om normaal onmogelijke hoeken kan gooien, of gewoon een onverwachtse aanval die je letterlijk vanuit elke hoek kan voeren.
Snuiven aan sokken
Qua graphics doet het spel me denken aan ‘Uncharted 3: Drake's Deception'. Om je maar te zeggen hoe fantastisch deze game eruit ziet. Wat mij echt van mijn welriekende sokken blies, waren de sfeervolle wereld, ongeving en vooral physics van het spel. De voortdurende manipulatie van de zwaartekracht is één zaak, maar er is ook duidelijk enorm veel tijd en moeite besteed aan de omgevingen. Elke kogel maakt een duidelijke impact, het stof dwarrelt op realistische wijze op terwijl een machinegeweer een genadeloze regen aan kogels op ons losliet. Dan zijn er nog de hoeveelheid aan details in de omgevingen, personages, hun uitrusting, diversiteit aan wapens, en ga zo maar verder.
Co-op Cop
Zoals je misschien al kon raden, beschikt ‘Inversion' ook over de mogelijkheid om het spel in co-op te spelen. Maar dat hoeft voor mij niet echt, aangezien ik eerder een liefhebber ben van singleplayer. Maar laat dat je natuurlijk niet tegenhouden want ‘Inversion' heeft alles in huis om zowel solo-gamers als duo's te plezieren.
In het begin heb ik de Inversion-hype wat over me heen laten gaan. Het spel werd vaak in een adem genoemd met die ene film Inception en aangezien ik de film geweldig vond, kon de game alleen maar slechter zijn. Na mijn hands-on echter moet ik zeggen dat het spel me helemaal in zijn greep heeft en ik kijk reikhalzend uit naar de release. Dit is er eentje om in de gaten te houden.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!